Toe aan een tweede leven?

Even genoeg van al dat gestaar naar dat beeldscherm en dat gesurf over het internet pak ik de laatste Volkskrant Banen erbij. Vaak worden onderwerpen behandeld die ik begrijp, waar ik me in kan vinden, die aansluiten bij 'mijn wereld'. Maar dit gaat mijn aardse pet te boven!

Ook ik besteed veel tijd achter de computer. Ook ik maak veel gebruik van e-mail. Ook ik zoek via ‘machines’ als Google. Ook ik haal tegenwoordig meer informatie van het web dan uit de bibliotheek. Ook ik communiceer via chatprogramma’s als MSN Messenger en Gmail chat. Ook ik ben bekend met de mogelijkheid van bellen via het internet met bijv. Skype of Google Talk. Ook ik bekijk filmpjes op YouTube. En ook ik heb een ‘vrienden-netwerk’ via Hyves. En nu heb ik zelfs een eigen weblog. Maar na het lezen van dit artikel beland ik toch graag weer even met beide benen terug op aarde.

Waar ik het over heb? Over Second Life. Een driedimensionale virtuele wereld dat in 2003 ontworpen is als een computerspel door een Amerikaans bedrijfje genaamd Linden Lab en dat in datzelfde jaar voor het publiek is opengesteld. Even wat rond Gegoogled en informatie vergaard. Second Life blijkt een MMORPG te zijn. Een wat? Een MMORPG, oftewel een Massive Multiplayer Online Role Playing Game, oftewel een grootschalig rollenspel dat door meerdere spelers gespeeld wordt via een computernetwerk en waarbij de spelers zich een imaginaire wereld voorstellen. Second Life is een MMORPG in 3D, waarin de speler een tweede leven kan leiden. Second Life biedt je de kans een tweede leven te creëren waarin alles kan. De kans een alterego, Avater genoemd, vorm te geven naar eigen persoonlijke wensen. Zeg maar dag tegen de Extreme Makeover programma’s. Televisie is so 2006!

Tegenwoordig wordt deze virtuele wereld bewoond door meer dan 3 miljoen mensen van over de hele wereld. Inwoners die deze wereld zelf meebouwen en hun eigen stukken land bezitten. En het bizarre van dit alles is dat dit niet puur spel en vermaak is, nee dit is echt. In deze virtuele wereld, wat mij in eerste instantie voorkwam als een simpel computerspel à la Simcity, blijkt echt geld om te gaan. Er heerst een virtuele economie en het heeft een eigen munteenheid, de Linden dollar. 270 Linden dollar is momenteel ongeveer 1 Amerikaanse dollar waard. Het bruto binnenlands product van Second Life bedroeg in september 2006 64 miljoen dollar, meer dan een aantal derde-wereldlanden. En veel mensen blijken echt rijk te zijn geworden door te beleggen in Second Life vastgoed (bestaat er wel zoiets als vastgoed in een virtuele wereld?) en de verdiende Linden dollars op de website van Second Life in te wisselen voor echte Amerikaanse dollars. Ik ben benieuwd hoe lang, of hoe kort, het duurt voordat onze (aardse) Albert Heijn de Linden dollar als geldig betaalmiddel accepteert.


Hoe interessant en intrigerend ik een verschijnsel als dit ook vind, ik blijf toch nog even veilig met beide beentjes op de voor mij bekende grond. Grip krijgen op dit leven vind ik soms al lastig genoeg, laat staan dat ik er een tweede bij zou moeten leiden.

Reacties

Populaire posts